Postado em O Velho, resolvi colocar aqui: Seria legal se essa página dos mais visitados do Chrome fosse editável, e não automática. Não preciso que o browser pense pra mim...
O Chrome tem um visual decente e é mais rápido, é mais agradável usar ele(os ícones de uma cor só são um charme). Mas ainda falta evoluir bastante coisa nele, tipo o find que não se compara ao do FF, ou o Zoom do FF que é fantástico.
Algumas coisas podiam ter um acesso mais fácil, tipo os Downloads, o Histórico, e o Gerenciador de Processos também. Não que eu ache melhor ter um monte de botão poluindo a interface... poderia haver um esquema tipo o QuickLaunch do Windows, com ícones. Eu não consigo lembrar em qual dos dois drop downs ao lado da barra de endereços tem cada coisa.
Faz tempo que não posto aqui, mas não morri... to ocupado fazendo aquilo que eu sempre quis. E em termos de site to com o pixelmusic, queria que mais pessoas entrassem no fórum.
Não vou largar o Sampa pro meu blog pessoal, principalmente porque tem uma engine boa e bem otimizada pra search e os trackbacks. Até que eu queria fazer o upgrade pra nova versão do Sampa, mas tenho medo de perder alguns recursos.
Sei lá, acho que a idéia de family sites é meio boba. As pessoas comuns só sabem usar Instant Messengers e Social Networks, conhecidos aqui no bra bra brazil como msn e orkut. Como eu não gosto do incentivo à maioria de usar o wordpress e simplesmente quero manter meu site aqui... mas a versão 2.0 do site é mais prática de se usar... o foda é perder recursos.
Droga, fui repetitivo, não vou arrumar não.
Tem mais alguma coisa pra falar? Ah é quem sabe esse blog fale mais de Game-Design... ou quem sabe eu não faça um blog novo sobre isso. Ou melhor ainda, eu entre num fórum pra trocar idéias. Sei lá.
E esse foi eu com sono... melhor falar qualquer coisa do que não falar nada, e tem tanto blogueiro que num fala nada e posta um videozinho moderno...
Depois de ler isso aqui, tive um pensamento sobre o Motion Plus: Eu percebi que pode existir uma outra forma de olhar para a situação da Nintendo, o Motion Plus e as Thirds: Quando o Wii tava sendo desenvolvido, a Nintendo não manteve tudo em segredo pras thirds, tanto que houveram alguns depoimentos de delas sobre o Wii e suas features pra promover o console. Então porque a Nintendo estaria sendo filhaduma dessa vez?
Eu pensei assim: durante o desenvolvimento do Wii a Nintendo contou o segredinho do Wiimote pras thirds mas escondeu do público em geral. Mas e se, dessa vez, a situação não é o inverso do que parece: ela resolveu contar pra todo mundo, assim que o produto ficou pronto?
Não foi anunciado nenhum outro jogo que usasse o Motion Plus a não ser o WiiSports Resort, que provavelmente foi o software de teste do Motion Plus, assim como o primeiro Wii Sports foi pro Wiimote. Então agora que o acessório está pronto, tanto a Nintendo como as Thirds vão começar a desenvolver games pra ele.
Coencidência: o que eu ia postar aqui foi feito pela a Ubisoft, que possivelmente será a responsável pelo surgimento do mercado de desenvolvimento de Games aqui no Brasil. Hoorray!
Há muito tempo, achei um arquivo em Flash que, pra mim, é a cartilha definitiva para quem quer trabalhar com Games(e não quer ser mais um dos que fazem de pouco um tudo) e entender como funciona uma desenvolvedora de Games.
Dessa lista, o que tem na minha mira é com certeza o Game Designer, que é o assunto mais core pra quem vai trabalhar com Games. Se você é programador, pode programar outra coisa. Se é desenhista, pode desenhar outra coisa. Músico, faz outro tipo de música. E por aí vai. O Game Designer só faz isso, não tem mais pra onde ir.
E além disso um Game Designer nunca começa como Game Designer, ele vem como artista ou como programador. Tipo eu.
Achei um joguinho bem legal no JayIsGames: TBA 2. É um jodo-de-um-botão-só, baseado nas fases de barris da série Donkey Kong Country. O primeiro é só chegar no final das fases, o segundo exige a coleta de estrelas pra abrir novos mundos. As músicas são empolgantes, a arte é fenomenal e o game-design aproveita muito bem o conceito dos "barris".
Abrindo uma tag nova aqui, para falar sobre game-design. Estarei dando dicas de leituras obrigatórias sobre o assunto.
Bem, a primeira coisa a se ler antes de qualquer outra é o artigo/livro The Art Of Computer Game Design, de 1984, escrito por Chris Crawford.
A leitura é bem tranqüila e clara. Que vai desde tópicos sobre o que é um jogo e por que as pessoas jogam, até explicar o processo de desenvolvimento de um Game em todos os seus estágios.
Parece que a Level Up Games trouxe o Dofus pro Brasil, o maior game online em Flash, desenvolvido pela softhouse francesa Ankama Studio. Eu consideraria Dofus um MMOTG(Massively multiplayer online Tatics game), pois acho o termo RPG muito limitante.
O que me chama atenção no jogo, além de ser feito em Flash, é beleza dos gráficos 2D e por ser um jogo tático, saindo do padrão dos inúmeros jogos iguais que tem por aí.